为了找回已经去世的姐姐,小男孩独自闯入了地狱边境,试图在这里将已经死去的姐姐,那么你能帮助小男孩完成这个愿望吗?地狱边境它有一种特殊的艺术风格,乍一看是令人难忘的,它可以创造一种吸引人的气氛,并激发人们探索世界的欲望。 他们精心设计复杂的机制和谜题,并将细节集中在解谜过程和视频上。巧妙的拼图设计让你感到惊讶,你满足于一个接一个地解开拼图的成就感。玩家控制着游戏中的一个小男孩,在地狱边缘寻找死去的姐姐。
地狱边境 LIMBO早在2010就在主机和PC平台推出过,后来登入到App store,让大家领略到了黑白风格游戏的魅力。这个游戏所散发出来的虚实,生死,黑白让人在玩游戏的时候不断的思考和解读。已经不能简简单单的用“文艺范”来解释这个特立独行的解谜游戏。
男孩为了确认妹妹未知的命运,进入了LIMBO的世界。
“地狱边境是一个游戏能获取的最近乎完美的存在。”– Destructoid
“这个游戏是个大师级作品。”– GiantBomb
“地狱边境是个杰作。恐怖怪异的杰作。令人不安的杰作。”– The Escapist
“黑暗、令人不安,却又非常精美,地狱边境是个值得被探索的世界。”– Joystiq
《Limbo》的难度着实不低。游戏基本上没有任何的引导与提示,黑白的场景极容易让人忽略关卡中的陷阱和道具,而谜题的设置与警示往往直接融入自然之中,比如巨石滚动之前,就会有碎石子先落下。因此想要顺利过关,就需要玩家有敏锐的观察力和强大的逻辑推理能力,看似走投无路之时,不妨回过头,看看场景中有哪些地方显得突兀,这些细微的不同寻常之处,往往就是解开谜题的关键。否则,你就只能在黑白的世界中不断徘徊。
地狱边境100 多个奖项得主,包括:
Gameinformer的 “最佳下载游戏”;
Gamespot的 “最佳解谜游戏”;
Kotaku的 “最佳独立游戏”;
GameReactor的 “年度数字游戏”;
Spike TV的 “最佳独立游戏”;
X-Play的 “最佳下载游戏”;
IGN的 “最佳恐怖游戏”。
黑白的世界,晕开一片水墨般的淡雅,画面上的噪点处理烘托出别样的朦胧与阴郁,这便是《Limbo》所营造出的独特美学。游戏虽然简约恬静,却不粗糙,无论是小男孩的动作,还是场景细节刻画都十分用心,并没有偷工减料。
《地狱边境(Limbo)》的画面,带给玩家的是十足的虚幻之感,但玩过游戏之后便会发现,无论是苍蝇的嗡嗡作响、捕兽夹合拢时的金属摩擦、亦或是血液的飞溅,游戏通过这些真实的音效和物理表现,烘托出了无比真实的死亡体验。游戏没有任何夸张的诡异背景乐,也正是这骇人的安静,将孤独的恐惧感渲染得更加淋漓尽致。
首先要对这个游戏有更深入的理解我们首先要了解下【LIMBO的含义】:
1、Limbo出自宗教术语,也称“灵薄狱”,具有“遗忘之地、囚禁之地、中间过渡状态(或处所)”等含义。
2、他指的其实就是潜意识,是一种迷失而混沌的意识状态。这里如果有看过《盗梦空间》的同学来说会更容易理解。
【剧情】
1、男孩进入到了LIMBO里开始冒险,因此整个冒险过程都是在LIMBO里,游戏最后使用了较为明确的方式表现出了男孩在克服了所有艰难险阻后,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界。
2、这里其实无法得知是男孩为了救姐姐还是男孩自我救赎的过程,但是结局是欢乐的因为他们回到了人间,且都没有死。
【新生之后】
LIMBO采用的结局方式显然是留有余地的,就像很多电影(包括《盗梦空间》)的结局一样,模棱两可,似是而非,给玩家想象的空间。
这里看下这2张图片,第一张是界面选单,第二张是结局,场景相同但是氛围不同:
1、结局场景里没有下雨,菜单画面里在下雨;
2、结局场景里的梯子是完好的,菜单画面里的梯子是破败腐蚀的;
3、结局场景里没有像苍蝇一样的小飞虫,菜单画面里有像苍蝇一样的小飞虫;
4、结局场景里的草茂密而有生气,给人以希望,菜单画面里的草则是杂草丛生,给人以破败荒凉的感觉。